Test Lovevery Things That Move Memory Game : une façon amusante de stimuler la mémoire des tout-petits
By Lovevery | Published: 2026-07-21
Category: Avis sur les produits
Un avis honnête sur le jeu de mémoire Lovevery Things That Move, couvrant le gameplay, les bénéfices pour le développement des compétences, et comment il se compare aux autres jeux de mémoire pour tout-petits.
Si votre tout-petit est fasciné par tout ce qui a des roues, des ailes ou un moteur, le jeu de mémoire Things That Move de Lovevery est probablement sur votre radar. Conçu pour accompagner le Kit de Jeu Compagnon (mois 19–21), cet ensemble de tuiles illustrées transforme le jeu de mémoire classique en une aventure sur le thème des véhicules. Mais aide-t-il vraiment au développement de la mémoire, ou n'est-ce qu'un autre jeu de cartes à thème ? Après l'avoir utilisé avec mon propre enfant, voici mon avis honnête.

Les jeux de mémoire sont un incontournable de la petite enfance pour une bonne raison : ils renforcent la mémoire de travail, la concentration et la discrimination visuelle. La version Things That Move ajoute une couche de vocabulaire et de catégorisation, ce qui en fait plus qu'un simple jeu d'association. Ci-dessous, je détaille le design, le gameplay et la valeur réelle pour vous aider à décider s'il a sa place dans la rotation de jouets de votre enfant.
Que Contient le Jeu de Mémoire Things That Move de Lovevery
L'ensemble comprend 12 paires de tuiles en carton épais et robuste (24 tuiles au total), chacune représentant un véhicule ou un objet qui se déplace. Vous y trouverez un camion de pompiers, un vélo, un voilier, une fusée, un train, et plus encore. Les illustrations sont claires, colorées et faciles à reconnaître pour les tout-petits — pas de formes abstraites déroutantes. Les tuiles mesurent environ 6,5 cm de côté, parfaitement adaptées aux petites mains pour les retourner et les attraper.
Contrairement à certains jeux de mémoire pour tout-petits qui utilisent des cartes en papier fragile, ces tuiles ont une finition brillante qui se nettoie facilement d'un coup de chiffon. Elles sont livrées dans une petite boîte qui se range facilement dans un Kit de Jeu ou sur une étagère. À noter : la boîte n'a pas de fermeture magnétique, donc si vous la rangez en vrac dans un bac, le couvercle peut glisser. Je garde la mienne dans la boîte du Guide de Jeu pour les Mois 13, 14, 15, qui offre un ajustement parfait.
- 24 tuiles (12 paires) représentant des véhicules et des objets en mouvement
- Construction en carton épais avec une surface nettoyable
- Boîte de rangement incluse, mais sans loquet de couvercle
Comment le Jeu Stimule la Mémoire et le Vocabulaire
À la base, c'est un jeu de mémoire classique : disposez les tuiles face cachée, retournez-en deux à tour de rôle et essayez de trouver une paire. Le thème des véhicules ajoute un attrait naturel pour les tout-petits qui aiment les camions, les trains et les avions. En jouant, vous pouvez nommer chaque véhicule, décrire son son ou son mouvement, et regrouper les tuiles par catégorie (les choses qui volent, celles qui roulent sur la route, etc.). Cela étend le jeu au-delà de la mémoire vers le développement du langage et les compétences de classification précoces.
Comparé à un jeu de mémoire générique pour tout-petits, la version Lovevery se distingue par ses images intentionnellement diverses et réalistes. Vous avez une montgolfière à côté d'un sous-marin, ce qui suscite la curiosité et la conversation. Mon enfant a commencé à demander : « Est-ce que ça va sous l'eau ? » après avoir vu la tuile du sous-marin. Ce genre de dialogue ouvert est exactement ce qui construit le vocabulaire et la compréhension chez les enfants de 18 à 24 mois.
- Utilisez les tuiles pour trier par terre, air ou eau pour un défi supplémentaire
- Associez-les au jouet Rover et Base (Orange) pour créer un parcours d'obstacles d'association
À Quel Âge Ce Jeu Est-Il le Plus Adapté ?
Lovevery recommande le jeu de mémoire Things That Move à partir de 19 mois, et cela semble juste. À 18 mois, beaucoup de tout-petits peuvent retourner les tuiles et apprécier la découverte, mais ils ne maîtrisent pas encore le tour de rôle ou la stratégie de mémoire. Vers 22–24 mois, la plupart des enfants peuvent trouver avec succès une ou deux paires avec de l'aide. Le jeu brille vraiment dans la tranche d'âge 2–3 ans, lorsque les compétences de mémoire décollent et que les enfants peuvent jouer de manière plus autonome.
Un compromis : le jeu n'a que 12 paires, donc les enfants plus âgés (3,5 ans et plus) peuvent le maîtriser rapidement et se désintéresser. Si votre enfant est déjà un pro des jeux de mémoire, vous pouvez augmenter la difficulté en jouant avec plus de tuiles face cachée, ou en ajoutant une règle comme nommer le véhicule avant de réclamer la paire. Pour la plupart des tout-petits, cependant, 12 paires est le nombre idéal — assez de variété pour rester engageant, mais pas trop pour ne pas les submerger.
- Idéal de 19 mois à 3 ans
- Pour les tout-petits plus âgés, essayez de jouer avec les 24 tuiles face cachée en même temps
Comparaison avec les Autres Jeux de Mémoire Lovevery
Lovevery propose plusieurs jeux de mémoire dans différents Kits de Jeu. La version Things That Move est la plus thématique, tandis que le jeu de mémoire Animal (du Kit de Jeu Explorateur) se concentre sur les créatures et leurs habitats. La version Animal a des illustrations légèrement plus détaillées, mais les tuiles de véhicules sont plus faciles à distinguer pour les jeunes tout-petits car les formes sont plus distinctes. Si votre enfant est passionné par les véhicules, cet ensemble sera probablement plus utilisé.
Une autre alternative est les Cartes de Motifs du Labyrinthe à Billes (lot de 5), qui ne sont pas un jeu de mémoire mais développent la mémoire visuelle et la reconnaissance des motifs. Pour une expérience de pure association de mémoire, l'ensemble Things That Move est le meilleur point d'entrée. Il se marie également bien avec la Marionnette de Conte (Verte) — vous pouvez cacher une tuile sous la marionnette et demander : « Qu'est-ce qui bouge aujourd'hui ? » pour un simple jeu de devinettes.
- Le thème des véhicules est plus engageant pour les tout-petits obsédés par les transports
- Plus facile à différencier que les tuiles d'animaux pour les plus jeunes joueurs
Conseils pour Tirer le Meilleur Parti de Ce Jeu
Commencez avec seulement 3–4 paires face visible pour introduire le concept, puis passez progressivement au jeu face cachée. Nommez toujours le véhicule lorsque vous retournez une tuile — « Tu as trouvé le camion-benne ! » — pour renforcer le vocabulaire. Si votre tout-petit n'est pas prêt pour le tour de rôle, laissez-le retourner les tuiles librement pendant que vous commentez. L'objectif est la découverte et le plaisir, pas la compétition.
Vous pouvez également utiliser les tuiles comme supports pour raconter des histoires. Disposez quelques tuiles et inventez une histoire simple : « Le camion de pompiers est allé à la gare, puis la fusée a volé vers la lune. » Cela développe les compétences narratives et garde le jeu frais. Pour le rangement, conservez les tuiles dans un petit sac en tissu ou à l'intérieur de la boîte du Guide de Jeu pour garder l'ensemble complet.
- Introduisez avec moins de paires pour éviter la frustration
- Utilisez les tuiles pour raconter des histoires ou des jeux de tri les jours sans mémoire
Le jeu de mémoire Things That Move de Lovevery est une variante bien conçue et adaptée aux tout-petits d'une activité d'association classique. Ses tuiles robustes, son thème engageant des véhicules et ses opportunités de vocabulaire intégrées en font un excellent ajout à la collection de jouets de tout enfant de 19 mois à 3 ans. Bien qu'il ne défie peut-être pas les enfants d'âge préscolaire plus âgés, il atteint le point idéal pour le développement précoce de la mémoire et le jeu imaginatif. Si votre petit aime tout ce qui bouge, c'est un jeu de mémoire qui mérite une place sur votre étagère.



